开发教程

  • 1.4 创建图形应用程序(二)

    没有写一行C#代码,就成功创建了一个图形应用程序。现在,这个程序还没有多大用处(很快我们就要自己写一些代码了),但VisualStudio实际已经自动生成了大量代码,这些代码负责执行所有GUI程序都必须执行的一些常规任务,例如启动和显示一个

    2020-11-21
  • 1.4 创建图形应用程序(一)

    前面已经使用VisualStudio2010创建并运行了一个基本的控制台应用程序。VisualStudio2010编程环境还包含创建Windows图形应用程序所需的一切。可以采取交互方式为一个Windows应用程序设计基于窗体的用户界面。V

    2020-11-21
  • 1.3 使用命名空间

    前面的例子只是一个非常小的程序。然而,小程序可能很快变成大程序。随着程序规模的增大,两个问题随之而来。首先,代码越多,就越难理解和维护。其次,更多的代码通常意味着更多的名称、更多的方法以及更多的类。随着名称越来越多,极有可能因为两个或多个名

    2020-11-21
  • 1.2 编写第一个程序

    Program.cs文件定义了一个名为Program的类,该类包含一个名为Main的方法。所有方法都必须在一个类的内部定义。第7章将进一步介绍类。Main是一个特殊的方法,它指定了程序的入口点。它必须是一个静态方法。(方法的详情将在第3章讨

    2020-11-21
  • 第4章 使用决策语句

    本章旨在教会你:■声明布尔变量■使用布尔操作符来创建结果为true或false的表达式■使用if语句,依据一个布尔表达式的结果来做出决策■使用switch语句做出更复杂的决策第3章讲述了如何使用方法来分组相关的语句,还介绍了如何利用参数向方

    2020-11-21
  • 3.4 使用可选参数和命名参数

    3.4使用可选参数和命名参数前面讲述了如何定义重载的方法来实现一个方法的不同版本,让它们获取不同的参数。生成一个使用了重载方法的应用程序时,编译器针对每个方法调用,都会判断应该使用方法的哪一个版本。这是面向对象语言的一个很常见的功能,并非仅

    2020-11-21
  • 定义并调用获取可选参数的方法示例

    本章最后一个练习将尝试实现获取可选参数的方法,并用命名参数来调用它们。还要测试一些常见的例子,了解C#编译器如何解析涉及可选参数和命名参数的方法调用。定义并调用获取可选参数的方法1.在VisualStudio2010中打开“文档”文件夹下的

    2020-11-21
  • 方法和作用域(二)

    3.2使用作用域;通过前面的几个例子,我们知道可以在方法内部创建变量。这种变量的有效期(生存期)起始于它的定义位置,结束于方法结束的时候。换言之,在同一个方法内,后续的语句都可以使用这些变量(变量在创建之后才能使用)。方法执行完毕后,这些变

    2020-11-21
  • 重构代码与代码测试

    重构代码VisualStudio2010非常有用的一个功能就是对代码进行重构。有时我们需要在应用程序的多个位置写相同的(或者非常相似的)代码。在这种情况下,可以选定刚刚输入的代码块,然后从"重构"菜单中选择"提取方法"。随后会出现"提取方法

    2020-11-21
  • Html教程--元标签的介绍和使用

    元标签是什么呢?这个名字听起来怎么这么拗口,也很陌生。确实,这个名词往往被很多新手教程忽略掉。在这之前,我们来看一下一个正确的html页,应该有什么样的架构(这个好像应该在第一章里就要讲的,这里补上吧。)一个完整正确的html页,它应该至少

    2020-11-21
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